Battlefield™ 6

Podaj datę urodzenia

na konto EA, a my następnym razem zapamiętamy twój wiek.

Battlefield™ 6

Niestety, nie możesz przeglądać tej zawartości.

Przejdź do EA.com
Battlefield™ 6
Poradniki

Szturmowiec

9 kwietnia 2026

SPIS TREŚCI:

SZTURMOWIEC

Grafika przedstawiająca żołnierza oraz napis: Battlefield 6 – Szturmowiec

Podstawowa strategia

Szturmowcy są dla drużyny tym, czym napastnicy dla zespołu piłki nożnej. Ich misją jest agresywne zdobywanie punktów, zarówno poprzez atakowanie celów, jak i eliminowanie przeciwników. 

Na pierwszy rzut oka wydaje się, że będące na pierwszym planie samotne wilki z bronią na każdą sytuację mogłyby być uznane za najlepszych w historii, ale nie dajcie się zwieść powtórkom. Najcenniejsi gracze, na których opierają się niepokonane drużyny, to zdyscyplinowani, wyrachowani taktycy, którzy tworzą szanse na zdobycie punktów i dopełniają dzieła zniszczenia. Legendarni szturmowcy często nie zapędzają się w głąb terytorium wroga ani nie rzucają się na niego samotnie, gdy ma przewagę liczebną. Nie zapominają o celach i nie skupiają się na nabijaniu stosunku zabójstw do śmierci.

Zamiast tego wykorzystują niepozorne przedmioty w swoim arsenale, takie jak drabina szturmowa, znacznik rozmieszczenia czy różne wyrzutnie, aby utorować drużynie nowe drogi do zwycięstwa. A dokładniej mówiąc:

Gadżety

DRABINA SZTURMOWA - Znajomość mapy staje się kluczem do odblokowania tego niepozornego, lecz potężnego narzędzia. Jako drabina pozwala neutralizować pozycje zajmowane przez wroga na dachach, w oknach nad poziomem morza i za wysokimi osłonami. Jako rampa pozwala oszczędzić czas przy przejściu przez przepaści i między budynkami, zwłaszcza z jednego dachu na drugi. W obu wypadkach drabina szturmowa jest niezbędna do przyspieszenia poruszania się całej drużyny.

ZNACZNIK ROZMIESZCZENIA - To prawdopodobnie najbardziej taktyczny gadżet w arsenale szturmowca. Radiolatarnię taktyczną należy umieścić w miejscu, gdzie wróg nie będzie mógł jej łatwo zniszczyć. Kolejny warunek skuteczności jego działania? Umieszczenie go jak najbliżej celu. Dzięki temu cała drużyna będzie mogła pojawić się na miejscu i szybciej wpłynąć na losy gry. Znacznika można też użyć, aby przebić się przez linie wroga, jeśli atakuje on waszą bazę.

WYRZUTNIA ŁADUNKÓW FORSUJĄCYCH - Ta ręczna wyrzutnia wystrzeliwuje pocisk, który przyczepia się po kontakcie, wwierca się, a następnie powoduje oślepiającą eksplozję. Zazwyczaj służy do przebijania murów, drzwi, a nawet pięter, aby zdezorientować wrogów po drugiej stronie, co bardzo sprawdza się podczas walki w mieście. Jeśli bezpośrednio trafi przeciwnika, wywoła niewielkie obrażenia, zanim ich oślepi, co nie będzie dla nich przyjemnym rozpoczęciem walki.  

TERMOBARYCZNA WYRZUTNIA GRANATÓW - Narzędzie do blokowania obszaru z wieloma możliwościami zadawania obrażeń: eksplozja po wylądowaniu, obrażenia rozłożone w czasie z powodu płomieni oraz efekt kontroli tłumu poprzez wpływanie na widzenie pobliskich wrogów. Skierujcie ją w stronę celów lub grup wrogów, którzy przygwoździli waszą drużynę ogniem zaporowym. Można podwiesić ją do broni głównej z mocowaniem na gadżety dla szybszego dostępu.

WYRZUTNIA ODŁAMKOWO BURZĄCA - Gadżet dla graczy na wszystkich poziomach umiejętności, zadaje solidne obrażenia wrogom i strukturom (choć nie tak dużo jak arsenał inżyniera). Ta broń może w razie potrzeby wysadzić w powietrze cel albo cały pokój pełen wrogów. Bezpośrednie trafienia wyrzutnią powodują natychmiastową śmierć. Można podwiesić ją do broni głównej z mocowaniem na gadżety dla szybszego dostępu.

STRZELBA Z AMUNICJĄ ZAPALAJĄCĄ - Strzelba powtarzalna z zapalającymi pociskami śrutowymi, mająca dwa główne zastosowania. Choć bezpośrednie trafienie nimi nie spowoduje się śmierci nawet z bliska, doprowadzi do podpalenia celu i z czasem będzie mu zadawać obrażenia. Po trafieniu w ziemię wywołuje niewielki pożar. Wrogowie, których dotkną płomienie, z czasem odniosą obrażenia, co świetnie sprawdzi się przy obronie wąskich przestrzeni lub celów.

DODATKOWA BROŃ GŁÓWNA - Oczywiście, posiadanie dodatkowej broni głównej nigdy nie jest złym pomysłem. Skupcie się na ofensywnej roli szturmowca, zapełniając lukę w zasięgu w drużynie. Jeśli waszą główną i klasową bronią jest karabin szturmowy, zalecamy też uzupełnić ją karabinkiem lub karabinem wyborowym, aby podwoić idealny zasięg, albo strzelbą, by zmiażdżyć wrogów w bliskim dystansie.

Charakterystyczny gadżet, cecha, broń, przedmioty rzucane i ścieżki szkoleniowe

Otoczony wybuchami i odłamkami żołnierz w rynsztunku bojowym celuje z karabinu szturmowego na pogrążonym w chaosie polu walki.

CHARAKTERYSTYCZNY GADŻET - ZASTRZYK ADRENALINY: Dostępne na żądanie wzmocnienie sprintu i osłabienie granatów błyskowych, ogłuszających, obrażeń zapalających i wybuchowych – użyj przed spodziewaną walką. Zastrzyk może też pomóc pokonać teren, gdy pod ręką nie ma żadnego pojazdu. Użyjcie go, niosąc nóż, aby jak najszybciej poruszać się na nogach.

CHARAKTERYSTYCZNA CECHA - SKUPIENIE NA MISJI: Szybszy postęp w realizacji celów, w tym uzbrajanie i rozbrajanie ładunków wybuchowych M-COM. Szybszy czas odnowienia stanu „w walce”, co pozwala członkom drużyny na szybsze odrodzenie przy tobie.

Dzięki tej cesze szturmowców można uznać za graczy skupionych na głównym celu. Interakcja z celami i przejmowanie ich jest wspaniałe samo w sobie, ale szybsza niż u innych klas zdolność do odradzania członków drużyny jest kluczowa do pozyskania potrzebnych posiłków. Wciąż trzeba będzie robić przerwy między atakami, ale krótszy czas odnowienia oznacza większą szansę na to, że sojusznik odrodzi się i zaliczy asystę.

CHARAKTERYSTYCZNA BROŃ - KARABIN SZTURMOWY: Ta cecha, zwiększająca wszechstronność klasy, zmniejsza kary do mobilności podczas korzystania z karabinów szturmowych przystosowanych do celności. Może również zmienić zapewniający wiele korzyści ułatwiających strzelanie w biegu karabin szturmowy w bestię do tego typu operacji. 

W trybach z ograniczonym uzbrojeniem korzystający ze swojego karabinu szturmowiec staje się wyznaczonym wszechstronnym żołnierzem, aczkolwiek ma znaczną przewagę w walce w średnim dystansie (z odległości 12-50 metrów).

Więcej informacji na temat karabinów szturmowych znajdziecie w naszym specjalnym poradniku na temat wyposażenia i broni.

CHARAKTERYSTYCZNY PRZEDMIOT RZUCANY: GRANAT HUKOWY - Doskonały do rozpoczynania starć, spowalniając wroga, z nieprzyjemnym tonem jako bonusem. Choć może oddziaływać na stojących wrogów włącznie z tymi, którzy kryją się przy celach lub na pozycjach snajperskich, granat ogłuszający potrafi również zepsuć dzień szarżującemu (lub uciekającemu) przeciwnikowi, zmieniając go w powolny cel.

CHARAKTERYSTYCZNY PRZEDMIOT RZUCANY: GRANAT BŁYSKOWY - Inny sposób na rozpoczynanie starć z wrogami, dezorientujący przeciwników jasnymi światłami i wysokotonowym hałasem. Rzuć go w miejsce, o które toczy się walka, w okno wroga lub za narożnik, a potem dobijcie przeciwników.

AKTYWNA UMIEJĘTNOŚĆ - ZBIÓRKA DRUŻYNY: Ty i pobliscy członkowie drużyny zyskujecie tymczasowy efekt adrenaliny. Jego efekty mogą się przedłużyć dzięki zabójstwom.

Nie oznacza to, że wszyscy staną się nieśmiertelni. Zbiórka zapewnia raczej korzyści z zastrzyku adrenaliny dla ciebie i wszystkich członków drużyny w promieniu kilku metrów. Wykorzystajcie go w kluczowym momencie walki, na przykład podczas ostatecznego ataku na celu lub gdy utkniecie w głębi terytorium wroga.

Frontowiec

BIERNA UMIEJĘTNOŚĆ - Przypływ adrenaliny: Członkowie drużyny, którzy odradzają się w twojej lokalizacji, zyskują efekty iniektora adrenaliny na kilka sekund. Efekty dotkną wszystkich członków drużyny odradzających się przy waszych znacznikach.

Frontowcy mogą zapewnić sojusznikowi posiłki szybciej niż jakikolwiek inny wariant szkolenia klasowego. Nie zapuszczajcie się za daleko za linię wroga, ale nie wahajcie się nieco bardziej agresywnie atakować celów, bo wiecie, że drużyna może szybciej do was dołączyć. Dodatkowy efekt dotyczący znacznika rozmieszczenia może przekonać was do uwzględnienia go w swoim wyposażeniu. Choć zawsze możecie użyć innego gadżetu, zapewniany przez znacznik przypływ adrenaliny na tej ścieżce szkoleniowej sprawia, że trudno go pominąć.

POZIOM 1 - Miękkie lądowanie: Zmniejszone obrażenia od upadku lub skoku z wysokości.

Nie musicie celować w krzewy. Miękkie lądowanie sprawia, że skoki z dość dużych wysokości są znacznie łatwiejsze do opanowania, co ułatwia przyjęcie tych obrażeń zamiast przewrotu, który powoduje krótkotrwałe schowanie broni. Dobrze łączy się to z bardziej agresywnym stylem gry szturmowców, choć wciąż należy unikać upadków z wyższych z budynków, jeśli nie chcecie zginąć upokarzającą śmiercią.

POZIOM 2 - Szybsza regeneracja: Pasywna regeneracja zdrowia aktywuje się szybciej i zapewnia poprawę leczenia.

To, co wydaje się „pułapką na nowego gracza”, jest również świetnym narzędziem do nauki. Zdrowie regeneruje się poza walką, więc warto wykorzystać czas pomiędzy starciami na leczenie.  Ukryjcie się w metodyczny sposób i pooddychajcie przez kilka sekund po walce, aby uzupełnić zdrowie, a potem ruszyć z kolejną szarżą.

Łamacz (do odblokowania podczas zlecenia klasy szturmowca)

BIERNA UMIEJĘTNOŚĆ - Dodatkowe granaty: Pozwala nosić więcej granatów.

W połączeniu z granatami błyskowymi lub ogłuszającymi łamacz może się stać prawdziwym zagrożeniem do rozpoczynania i zaburzania walki. Z drugiej strony granaty odłamkowe mogą zadać pokaźne obrażenia w przypadku dobrze przygotowanych i celnych rzutów w pobliżu celów lub w małych pomieszczeniach. Połączcie siły z żołnierzem wsparcia, aby regularnie uzupełniać zapasy i ciskać granaty w stronę wroga.

POZIOM 1 - Zręczny strzelec: Zmniejszona kara do szybkości ruchu podczas strzelania.

Jeśli lubicie biegać i strzelać, ścieżka szkoleniowa szturmowca jest właśnie dla was. W przypadku broni głównej (w obu, jeśli to możliwe) spróbujcie zmaksymalizować swoją mobilność, wyposażając dodatki, które zmniejszają kary do prędkości ruchu lub celowania, takie jak wybrane uchwyty, kolby czy lufy.

POZIOM 2 - Niestrudzone przeładowywanie: Szybsze przeładowanie strzelby z amunicją zapalającą oraz wyrzutni granatów i pocisków wyburzeniowych.

Wszystkie trzy rodzaje wyrzutni korzystają z tego ostatecznego pasywnego efektu. Oba warianty granatów, korzystanie z ich dodatkowych rodzajów i szybszych przeładowań stawiają łamacza szturmowca na równi z materiałami wybuchowymi inżyniera. Jeśli wasza drużyna nie ma inżyniera przeciwpancernego lub potrzebuje większej siły rażenia, ta ścieżka treningowa dobrze odgrywa tę rolę przy jednoczesnym zachowaniu wszechstronności szturmowca. W przypadku wyrzutni ładunków forsujących ten dar zapewnia strzelbie odpowiednią ilość amunicji podczas oczyszczania kolejnych pomieszczeń z wrogów.

Żaden producent broni, pojazdów ani wyposażenia nie jest w żaden sposób powiązany z tą grą, nie sponsorował jej ani nie promował.

Powrót do podstaw Battlefield