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Atualizações do jogo

BATTLEFIELD 6 ATUALIZAÇÃO DE JOGO 1.3.1.0

8 de maio de 2026

ÍNDICE:

A Temporada 3 chega ao Battlefield 6 com a Atualização de Jogo 1.3.1.0 em 12 de maio, trazendo novos conteúdos e melhorias, incluindo o Battle Royale Ranqueado Quartetos, o mapa Ferrovia Golmud, novas armas e um novo Passe de Batalha.

Às 6:00 BRT, quem joga poderá baixar a atualização assim que ela for lançada em todas as plataformas e jogar com as últimas mudanças.

Às 9:00 BRT, todo o conteúdo desta atualização vai ao ar, incluindo a Ferrovia Golmud, o Battle Royale Ranqueado, novas armas e atualizações do Passe de Batalha.

Além do novo conteúdo, esta atualização também oferece uma ampla gama de melhorias em veículos, dispositivos, IA, netcode, jogabilidade, interface e áudio para deixar ainda melhor a sua experiência geral no Battlefield 6.

NOVO CONTEÚDO

A Temporada 3 começa em 12 de maio com Warlords: Supremacia, o capítulo de abertura de uma nova série de três lançamentos que chegarão ao longo da temporada. Isto marca o início de um novo capítulo no conflito de Battlefield 6, enquanto os Senhores da Guerra da PAX levam a guerra a uma escala global e cada pelotão é chamado para lutar até o topo da classificação de combate. Com o maior mapa já visto em Battlefield 6, a chegada do Battle Royale Ranqueado, novas armas para dominar e o retorno da Dagger 13, desbloqueável através do Passe de Batalha da Temporada 3, Warlords: Supremacia define o tom para as batalhas futuras.

Passe de Batalha

Comece seu reinado na Temporada 3 com um novo Passe de Batalha, com mais de 100 níveis de recompensas criadas para a guerra que se aproxima. Desbloqueie novos equipamentos, pacotes de armas, texturas de soldado, reforços de EXP e muito mais enquanto avança pela Trilha de Recruta através de quatro trilhas temáticas em seu caminho para se tornar uma lenda Warlord. A Temporada 3 também traz um conjunto de melhorias ao Passe de Batalha, incluindo navegação atualizada, comemorações da temporada corrigidas, apresentação de trilhas aprimorada e correções nos preços do menu do Passe de Batalha.

Battlefield Pro

Para quem busca liberar todo o potencial da temporada, Battlefield Pro expande a experiência do Passe de Batalha com 25 saltos de nível, um reforço de EXP de +5%, seis desbloqueios instantâneos, designações especiais, rerrolagens de desafios extras, uma estação de rádio de veículo exclusiva, acesso a uma trilha bônus e suporte para hospedar até 100 pessoas no Portal. Tudo isso feito para pelotões preparados para o combate total desde o primeiro dia.

Novo mapa

Ferrovia Golmud: o maior mapa de Battlefield 6 até agora entra na luta na Temporada 3. Essa releitura de um clássico do Battlefield oferece combate de armas combinadas em grande escala, de um vilarejo em ruínas e colinas extensas marcadas por confrontos de blindados, a um complexo industrial denso feito para combates a curta distância, e uma ferrovia que os pelotões precisam disputar para controlar. Na Ferrovia Golmud, infantaria, veículos terrestres, jatos e helicópteros colidem em um campo de batalha verdadeiramente massivo.

Novas armas

M16A4: Um fuzil de assalto icônico do Battlefield entra na luta na Temporada 3. Com capacidades totalmente automáticas e de disparo em rajada, além de uma opção de alça de transporte para mira aberta, a M16A4 foi projetada para ter desempenho em combates de médio a curto-médio alcance.

L115: Precisão encontra poder de parada com a L115, um fuzil de precisão com ferrolho mortal projetado para dominar combates a longa distância. Compatível com múltiplos acessórios, recompensa quem mantém a calma e acerta o disparo.

RPK-74M: Feita para manter pressão constante à distância, a RPK-74M oferece manuseio controlável e desempenho confiável em combates de médio a longo alcance. Com recuo mínimo e uma sensação mais estável do que alternativas mais pesadas, ela oferece à classe Suporte uma nova e forte opção para controlar o campo de batalha.

Novos Modos REDSEC

Battle Royale Ranqueado: O Battle Royale Ranqueado Quartetos chegou como o primeiro passo para o cenário competitivo de Battlefield 6, oferecendo uma nova forma de entrar em ação no REDSEC e competir por classificação, recompensas e posições no placar de líderes. Forme um pelotão, suba nos ranques, ganhe recompensas permanentes e ajude a moldar o futuro do Ranqueado com o BF Labs Live. De Recruta a Mestre, avance para a Elite 250, você pode mostrar suas habilidades e garantir recompensas únicas. Leia mais aqui.

Soldados lutam sobre e ao redor de um trem em alta velocidade em meio a explosões, helicópteros e veículos, em uma cena de combate caótica e montanhosa.

GRANDES ATUALIZAÇÕES PARA A 1.3.1.0

  • Novo conteúdo disponível: A Temporada 3 começa com Ferrovia Golmud, Battle Royale Ranqueado Quartetos, novas armas e um novo Passe de Batalha, expandindo tanto a escala de Battlefield 6 quanto as formas de progredir pela temporada.
  • O Competitivo chega ao Battle Royale: O Battle Royale Ranqueado Quartetos chega com a Temporada 3, com atualizações mais amplas no fluxo das missões, na detecção de saques, nas entregas antiveículo, nas pontuação e no estado de abatido, garantindo uma experiência mais clara e consistente do início ao fim da partida.
  • Veículos recebem uma grande reformulação: Veículos terrestres e aéreos passaram por uma revisão abrangente de balanceamento e dirigibilidade. A mobilidade dos veículos sobre esteiras foi reformulada, os sistemas de dano e regeneração dos tanques foram atualizados, o reparo foi reequilibrado e diversas armas de veículos foram ajustadas para tornar a sobrevivência, o contra-ataque e o dano mais previsíveis. Leia mais sobre isso em nossa Atualização da Comunidade.
  • Dispositivos recebem novas atualizações: Minas, Lançadores, o Morteiro Portátil, a Caixa de Suprimentos de Engenharia, o Sistema de Supressão de Hardware e as ferramentas de designação a laser foram ajustados dentro da reformulação geral de veículos. O objetivo é tornar os lançadores mais viáveis, definir melhor o papel dos dispositivos antiveículo e aumentar a clareza e a consistência do funcionamento dos dispositivos de suporte durante o combate.
  • Armas recebem ajustes de balanceamento e usabilidade: O recuo das armas automáticas foi ajustado para destacar melhor seus pontos fortes em diferentes distâncias. As espingardas ganham novas opções de acessórios, o Magnifier passa a ser um acessório óptico compartilhado, e diversos problemas de recarga, animação, retículo e acessórios foram corrigidos para melhorar o controle e a legibilidade durante o combate, enquanto seguimos refinando o combate armado. 
  • Melhorias na jogabilidade principal, netcode e feedback de combate: O sistema de marcação agora está mais rápido e consistente, as reações aos impactos e os indicadores de dano estão mais claros, a mecânica de arrastar e reanimar foi refinada, e diversas correções de netcode melhoram a legibilidade durante o combate sem interferir no resultado dos confrontos.
  • Atualizações mais amplas na interface, áudio, IA, configurações e Portal: Estatísticas da Temporada foram adicionadas ao Perfil de Jogo, aeronaves agora recebem indicadores de ameaça mais claros, o suporte de IA em Strikepoint foi aprimorado, novas opções de upscaling foram adicionadas, e o Portal continua a se expandir com novo suporte, ferramentas e atualizações de funcionalidade.

REGISTRO DE ALTERAÇÕES

SOLDADO:

  • Adicionamos um pequeno atraso antes de entrar em movimentação em mira aberta ao sair da posição parada, permitindo pequenos ajustes de posicionamento sem afetar o retículo.
  • Foram adicionadas animações exclusivas em terceira pessoa para o arremesso de granadas na posição deitado de costas.
  • O uso do bipé ao encostar em uma parede não é mais cancelado automaticamente.
  • Os impactos de bala agora deixam marcas visíveis nos veículos, melhorando o feedback visual.
  • Corrigimos um problema que impedia que os caminhos de treinamento de soldado fossem aplicados corretamente quando a personalização rápida era concluída.
  • Corrigimos um problema que fazia com que soldados saltando de veículos em movimento aparecessem com animação travada em terceira pessoa.
  • Corrigimos um problema que fazia com que atravessar portas à força não cancelasse a animação de recarga, mesmo após a ação ser interrompida, deixando quem joga preso nesse estado.
  • Corrigimos um problema em que arrastar e reanimar às vezes falhava em reanimar um soldado ao final da sequência de reanimação.
  • Corrigimos um problema em que arrastar e reanimar às vezes era cancelado em terreno irregular.
  • Corrigimos um problema em que o movimento de quem joga às vezes ficava tremido ao segurar o botão de disparo após atirar com uma arma de tiro único.
  • Corrigimos um problema em que o ragdoll deslizava para longe caso ele morresse após cair.
  • Corrigimos um problema em que as pernas do soldado podiam se mover enquanto parado em um barco.
  • Corrigimos um problema em que a arma às vezes podia tremer ao se mover lentamente em ADS enquanto deitado.
  • Corrigimos um problema que fazia a trepidação da câmera para cima causada por impactos de bala durar mais do que o pretendido e afetar brevemente a mira.
  • Corrigimos um problema em que as lanternas e os lasers das armas podiam ficar visíveis em soldados durante o surgimento antes que os próprios soldados aparecessem.
  • Corrigimos um problema de desempenho no Campo de tiro quando um grande número de buracos de bala aparecia em superfícies de vidro.
  • Corrigimos um problema em que as Mira Aberta podiam exibir realce verde incorreto nas armas de colegas de esquadrão ao usar tecnologias de upscaling.
  • Corrigimos um problema em que acessórios de ampliação podiam bloquear parcial ou totalmente a visão ao mirar.
  • Melhoramos as animações de movimentação de soldado em terceira pessoa ao se mover sobre veículos
  • Aprimoramos a estabilidade do ragdoll quando corpos ficam parados sobre plataformas em movimento, como veículos.
  • Aprimoramos a capacidade de resposta e qualidade visual ao entrar em escadas que começam acima do nível do solo.
  • Aumentamos a janela de assistência crítica de 1,5 segundos para 3 segundos.
  • Saltar de um veículo em movimento agora herda corretamente a velocidade do veículo em movimento.
  • Otimizamos as atualizações das marcas de bala para melhorar o desempenho quando muitas estiverem visíveis ao mesmo tempo.
  • Reduzidos os picos de alocação de memória durante as atualizações das sombras de luzes locais.
  • Reduzidos os artefatos visuais ao redor de quem joga e das armas ao usar o FSR 4 Frame Generation.
  • Corrigimos um exploit que permitia a movimentação mais rápida enquanto arrastavam e reviviam outro soldado.
  • Corrigimos um problema que fazia as animações quebrarem ao entrar na água em determinadas condições, como mergulho de combate, deslize e corrida, em primeira e terceira pessoa.
  • As armas agora ficam abaixadas ao abrir menus da interface em que não é possível atirar, como o menu de Opções ou o Commorose.

Atualizamos as habilidades passivas das especialidades de campo da Engenharia.

  • Reduzimos a penalidade de reparo de Impacto Devastador de -50% para -25%.
  • Reduzimos o efeito de Controle de Superaquecimento para armas de veículos de -50% para -10%.
  • Substituímos a habilidade passiva Regeneração de Veículos por uma nova habilidade de Desativação de Minas. Quando aprendida, a habilidade passiva Desativação de Minas irá destacar minas em uma área de 30m ao redor do soldado.

Netcode

  • Corrigimos um problema de travamento na animação ao desmontar o bipé em determinados ângulos.
  • Corrigimos um problema em que armas hostis podiam aparecer de lado e não alinhadas corretamente com a direção real de mira em certos estados, como ao pular.
  • Corrigimos um problema em que animações de morte em primeira pessoa começavam com certo atraso, o que levava à falta de clareza sobre a transição de estado.
  • Corrigimos um problema que fazia reações de impacto em primeira pessoa serem exibidas mesmo quando os tiros não atingiam a pessoa e passavam por trás dela.
  • Corrigimos um problema em que pessoas com alta latência não causavam dano à blindagem e não aplicavam as modificações de dano esperadas.
  • Corrigimos um problema em que projéteis podiam ser disparados de uma altura de posição incorreta durante transições de postura sob condições de rede ruins, fazendo com que acertos de bala fossem rejeitados pelo servidor.
  • Corrigimos um problema em que alguns elementos da interface como o inventário não eram imediatamente ocultados ao ser eliminado.
  • Indicadores de dano recebido na interface agora animam e escalam com base na quantidade de dano recebido, melhorando a clareza de acertos consecutivos rápidos e facilitando a distinção entre dano baixo e alto.
  • Reduzimos o uso de largura de banda da rede na transição do estado “Vivo” para “Abatido”.
  • Receber dano ao mirar agora aciona reações a batidas que movem a arma na direção oposta à do impacto, melhorando o feedback de dano sem interferir no resultado dos tiroteios.

VEÍCULOS:

  • Adicionamos às configurações de teclas de veículos de transporte a opção antes ausente "Ativar Espaço de Equipamento 1"
  • A câmera em transportes terrestres leves agora se afasta mais em alta velocidade para melhorar a visibilidade ao dirigir.
  • Corrigimos um problema em que alguns veículos permaneciam em estado de saúde crítico após serem reparados, resultando em regeneração de saúde mais lenta do que o pretendido.
  • Corrigimos um problema em que o telêmetro da interface em primeira pessoa do tanque fazia uma interpolação visual até a distância real ao alternar da terceira para a primeira pessoa.
  • Corrigimos um problema em que a pessoa era ejetada da moto de motocross ao fazer um giro.
  • Corrigimos um problema em que destroços de veículos não eram destruídos como pretendido.
  • Corrigimos problemas em que armas com mira podiam mirar em veículos enquanto seus sinalizadores ainda estavam ativos, resultando em disparos perdidos.
  • Jatos e helicópteros agora terão um indicador em sua interface que mostra claramente se estão ou não protegidos por Sob o Radar.

Ajustes no dano por ângulo e zona

O modelo de dano por ângulo em tanques está sendo simplificado para melhorar a capacidade de prever a quantidade de dano recebido e avaliar sua própria capacidade de sobrevivência. 

Além disso, os números foram ajustados para reduzir os picos mais extremos de dano, especialmente ao atirar na traseira de tanques. Isso reduzirá a variação possível do tempo até morrer.

  • O dano causado às torretas agora é sempre de 75%.
  • O dano causado à estrutura do tanque sempre é de pelo menos 100%.
  • Acertos em um ângulo favorável na lateral do tanque causarão 150% de dano.
  • Acertos na traseira do tanque em um ângulo favorável agora causarão 200% de dano.

Armas não causam mais valores de dano diferentes a veículos VCI, TBP, APT e AA. Em vez disso, a saúde de TBP foi aumentada para 1.200 e a saúde de APT foi reduzida para 800.

Ajuste dos intervalos de regeneração

A saúde dos veículos blindados não será mais dividida em categorias. O limite de saúde crítica, que antes impedia completamente a regeneração, agora irá desacelerá-la substancialmente.

  • O atraso da regeneração foi aumentado de 6 para 12 segundos.
  • A regeneração agora continua até a saúde total, em vez de apenas até o próximo limite de saúde.
  • A taxa de regeneração foi aumentada de aproximadamente 5% por segundo para 10% por segundo.
  • Enquanto estiver com saúde crítica, a regeneração agora é reduzida em 80% em vez de ser completamente desativada.

Mudanças no manuseio

  • Atualizamos todos os veículos de esteira com um novo sistema de transmissão e direção, proporcionando uma aceleração mais suave e responsiva, curvas mais fechadas e consistentes em todas as velocidades, uma sensação de direção mais suave e curvas de freio de mão mais eficazes.
  • Veículos do tipo tanque não ficam mais imobilizados ao sofrer dano elevado (minas antitanque ainda imobilizam tanques).
  • A barra de turbo dos veículos terrestres não é mais esvaziada ao interromper o turbo.
  • O turbo agora pode ser ativado novamente mesmo enquanto a barra estiver recarregando, exceto quando ela tiver sido completamente esvaziada.
  • Aprimoramos modestamente as velocidades das torretas do TBP e VCI.
  • A mira em primeira pessoa e em visualizações com zoom nos tanques foi ajustada para ser mais rápida e responsiva.

Armas de Veículos

Alterações gerais

  • Armas de designação agora sempre causam dano consistente, ignorando zonas e ângulos. Dano de zona e ângulo é reservado para armas que são miradas manualmente.
  • A maioria das armas explosivas de veículos terrestres agora tem um dano explosivo mínimo de 20%. Isso não aumenta o raio letal ou total, mas aumenta o dano nas bordas do raio explosivo para tornar os acertos para eliminar mais consistentes.
  • O Míssil Guiado agora causa 207-550 de dano contra tanques, 1.000 contra helicópteros e 1.000 contra jatos.
  • Mísseis Ar-Terra agora causam 450 de dano contra tanques, 975 contra helicópteros e 1.000 contra jatos.

Armas do M1A2 SEPv3 e Leo A4

  • Projéteis HEAT-MP-T de 120 mm agora causam 210-560 de dano contra tanques, 1.360 contra helicópteros e 1.000 contra jatos.
  • Projéteis HEMP-T de 120 mm agora causam 180-480 de dano contra tanques, 1.180 contra helicópteros e 1.000 contra jatos.
  • Aumentamos o raio de explosão interno dos Projéteis HEMP-T de 120 mm de 2 para 2,25 metros.
  • Projéteis APFSDS de 120 mm agora causam 282-750 de dano contra tanques, 600 contra helicópteros e 750 contra jatos.

Atualizamos o projétil guiado por mira do M1A2 SEPv3 e Leo A4 para controlar melhor seu alcance efetivo e desempenho geral, especialmente contra aeronaves.

  • O deslocamento de feixe do projétil guiado por mira foi aumentado de 75 para 100 metros, reduzindo a taxa de resposta de giro.
  • Reduzimos o tempo de vida do motor do projétil guiado por mira de 1,25 para 1 segundo.
  • O projétil guiado por mira agora sofre arrasto após o desligamento do motor.
  • Reduzimos o tempo de vida do projétil guiado por mira de 6 para 4 segundos.
  • Reduzimos a taxa de giro do projétil guiado por mira de 12,5 para 6 graus por segundo.
  • Os projéteis guiados por mira agora causam 235-625 de dano contra tanques, 700 contra helicópteros e 1.000 contra jatos.
  • Permanece letal contra soldados a menos de 2 m.

Armas do M3A3 Bradley e do Strf 09 A4 VCI

  • Aumentamos todos os tempos de recarga do canhão do VCI de 2,4 para 2,75.
  • Projéteis HEI-T agora causam 10-30 de dano contra tanques, 100 contra helicópteros e 150 contra jatos.
  • Diminuímos a cadência de tiro da munição explosiva do VCI de 200 para 180 RPM.
  • Aumentamos o arrasto da munição explosiva do VCI.
  • Projéteis perfurantes agora causam 23-60 de dano contra tanques, 100 contra helicópteros e 100 contra jatos.
  • Diminuímos a capacidade do carregador de munição APDS de 12 para 10.
  • Diminuímos a cadência de tiro dos projéteis APDS de 200 para 120 RPM.
  • Aumentamos a capacidade do carregador do projétil de metralha do VCI de 12 para 16.
  • Aumentamos a cadência de tiro dos projéteis de metralha do VCI de 200 para 240 RPM.
  • Mísseis guiados por fixação agora causam 390 de dano contra tanques, 845 contra helicópteros e 1.000 contra jatos.
  • Foguetes leves agora causam 75-200 de dano contra tanques, 550 contra helicópteros e 700 contra jatos.

Artilharia SARC e armas coax

  • Reduzimos o dano mínimo da RWS LMG e ML coaxial de 21 para 19.
  • Reduzimos a velocidade de saída da RWS LMG e ML coaxial de 850 para 670 m/s.
  • Estendemos a distância inicial de queda de dano da RWS LMG e ML coaxial de 20 para 25 metros.
  • Reduzimos a distância final da queda de dano das RWS e ML coaxial de 75 para 60 metros.
  • Reduzimos o dano mínimo (75+ metros) da RWS e da MP coaxial de 30 para 24.
  • Reduzimos a velocidade de saída do projétil das RWS e da MP coaxial de 890 para 760 m/s.
  • Reduzimos a dispersão máxima e o aumento de dispersão por disparo das RWS e MP coaxial.
  • Reduzimos a taxa de recuperação da dispersão das RWS e MP coaxial.
  • Reduzimos o tempo de recarga da arma Lança-granadas Automático RWS de 3 para 2 segundos.
  • Removemos a herança de velocidade de projétil da arma Lança-granadas Automático RWS. Isso melhorará a consistência ao mirar de um veículo em movimento.

Armas de helicópteros

  • Foguetes Leves agora causam 23-60 de dano contra tanques, 225 contra helicópteros e 330 contra jatos.
  • Reduzimos a área de efeito dos Foguetes Leves de helicóptero de 5 para 4,75 metros.
  • Foguetes Guiados por Mira agora causam 50-132 de dano contra tanques, 320 contra helicópteros e 460 contra jatos.
  • Reduzimos a área de efeito dos Foguetes Inteligentes de helicóptero de 5 para 4,75 metros.
  • Foguetes Pesados agora causam 94-250 de dano contra tanques, 300 contra helicópteros e 450 contra jatos.
  • Reduzimos a área de efeito dos Foguetes Pesados de helicóptero de 5,5 para 5,25 metros.
  • Aumentamos a velocidade máxima dos mísseis M41A7 TOW2 do Helicóptero de ataque de 90 para 120 m/s. Mísseis TOW de veículos terrestres permanecem em 90 m/s.
  • Removemos a herança de velocidade dos projéteis dos assentos laterais de artilharia do Helicóptero de Transporte. Isso elimina a necessidade de “atrasar” os disparos ao atirar de um helicóptero em alta velocidade.

Armas de jatos

  • As Bombas de Alto Arrasto Mk82 do Jato de ataque agora causam 300-400 de dano contra tanques, 1.080 contra helicópteros e 1.000 contra jatos.
  • As Bombas de Pequeno Diâmetro GBU-39/B do Caça agora causam 410-535 de dano contra tanques, 1.455 contra helicópteros e 1.000 contra jatos.

Equipamento de veículo

A passiva Blindagem Reforçada foi removida e substituída por Sistemas de Contingência.

  • Não aumenta mais a resistência a dano do veículo.
  • Não aumenta mais o peso nem reduz a velocidade do veículo.
  • Quando estiver com pouca vida, acelera o tempo de recarga dos equipamentos de Contramedidas.

Aprimoramos as passivas do Bloqueador de Mira.

  • Os Bloqueadores de Mira para VCI e AA móveis tiveram sua resistência de travamento aumentada de 30% para 40%.
  • Os Bloqueadores de Mira para VCI e AA móveis não desativam mais ao atirar.
  • Os Bloqueadores de Mira para VCI e AA móveis agora desativam quando designados por laser.
  • Os Bloqueadores de Mira para VCI e AA móveis agora desativam ao usar uma arma com mira.
  • Aumentamos o tempo de desativação dos Bloqueadores de Mira para VCI e AA móveis de 4,5 para 10 segundos.

O Radar de contrafogo foi parcialmente reformulado.

  • Agora fornece passivamente detecção de curta duração ao receber dano. Esta detecção de curta duração não é compartilhada com colegas de equipe.
  • Pode ser ativado manualmente para estender a duração dos alvos atualmente detectados e compartilhar as informações de detecção com sua equipe.
  • Quando ativados, veículos detectados também são designados a laser durante a duração do efeito.

Atualizações da Fumaça Térmica

  • Aumentamos a duração ativa em 3 segundos para que agora corresponda à duração do efeito visual.
  • Agora impede que a Mina AV com Sensor Acústico PTKM-1R detecte o veículo enquanto estiver ativa.
  • Reduzimos o tempo de recarga da Cortina Fumaça de 20 para 16 segundos.
  • A fumaça agora causará dano moderado à infantaria hostil próxima que permanecer dentro da nuvem. Esse dano também destruirá C-4.
  • Enquanto permanecer dentro da sua fumaça térmica, todos os acertos serão registrados como acertos de dano mínimo (75% de dano).

Alterações gerais de equipamento

  • O VCI não possui mais o designador a laser equipado por padrão, agora ele compartilha um espaço com as contramedidas de minas e as granadas de fumaça.
  • As contramedidas de minas, anteriormente disponíveis apenas para o TBP e APT, agora estão disponíveis para o VCI.
  • A passiva Centro de Comando Móvel, anteriormente exclusiva do APT, agora também está disponível para o VCI.
  • O Helicóptero de Transporte agora possui a passiva Blindagem Aprimorada equipada por padrão. Isso funciona de forma idêntica à versão dessa mesma passiva no Helicóptero de Ataque, reduzindo a quantidade de dano sofrido por disparos de armas leves.
  • Reparo emergencial agora cura ao longo do tempo, em vez de curar instantaneamente após a ativação.
  • Reduzimos o tempo de ativação do Sistema de Interceptação de Projéteis de 1 para 0,6 segundos em veículos terrestres.

DISPOSITIVOS:

  • Adicionamos um indicador de aviso para a Mina AV com Sensor Acústico PTKM-1R quando a submunição é lançada.
  • Corrigimos um problema que impedia a Caixa de Suprimentos de reabastecer soldados dentro de veículos.
  • Corrigimos um problema em que, ao posicionar o STTnT, quem joga sempre voltava para a arma primária em vez do item que estava usando anteriormente.
  • Corrigimos um problema em que a Explosão Incendiária Aérea às vezes falhava em detectar e causar dano adequadamente a alvos dentro de sua nuvem de fumaça em chamas.
  • Dispositivos controlados por soldados, incluindo o Morteiro Portátil, Drone de Reconhecimento XFMG-6D, Designador a Laser LTLM II e Robô R.D.E. CSB IV, agora só começam a reabastecer depois que o dispositivo posicionado é destruído.
  • As Minas Acústicas PTKM-1R e Minas AV M15 não são mais acionadas por veículos de Transporte Leve ou Transporte Pessoal.
  • Ajustamos o arco de detecção da Claymore M18A1 para corresponder melhor aos feixes de laser visíveis.
  • Atualizamos os explosivos C4 para que agora causem 350 de dano contra tanques, 350 contra helicópteros e 1.000 contra jatos.
  • Atualizamos o M136 AT para que agora cause 207-550 de dano contra tanques, 1.000 contra helicópteros e 1.000 contra jatos.
  • Atualizamos a Caixa de Suprimento da Engenharia para que não tenha mais cargas de suprimento limitadas no multiplayer padrão, permitindo que reabasteça veículos próximos indefinidamente.
  • Atualizamos o dano base de fragmentação a curta distância da Claymore M18A1 de 65 para 50. A redução de dano agora começa na borda do arco de detecção.
  • Atualizamos a dispersão dos disparos do Morteiro Portátil para que ele não seja mais perfeitamente preciso no alcance máximo. Agora, bombardeios de curta distância ficam muito mais precisos do que os de longa distância após a calibragem completa.
  • Atualizamos a Mina Acústica PTKM-1R para que agora cause 480 de dano contra tanques.
  • Atualizamos a RPG para que agora cause 173-460 de dano contra tanques, 1.035 contra helicópteros e 1.000 contra jatos.

Mina AV M15

  • Atualizamos o dano contra tanques para 390.
  • O posicionamento agora é bloqueado apenas dentro dos QGs hostis.
  • Aumentamos o número máximo de minas que podem ser posicionadas de 6 para 9.
  • As minas não desaparecem mais 3 minutos após a morte de quem as posicionou.
  • Agora exibe um aviso quando alguém tenta posicioná-las em áreas fora dos limites.
  • As minas agora brilham a curta distância para ajudar a distingui-las de objetos do cenário e detritos.

SLM-93A

  • Reduzimos o alcance base de fixação de mira foi de 650 para 550 metros.
  • O dano contra veículos foi atualizado para 200 contra tanques, 650 contra helicópteros e 650 contra jatos.
  • Reduzimos a velocidade máxima do míssil de 540 para 480 m/s.

9K93 IGLA

  • O dano contra veículos foi atualizado para 200 contra tanques, 650 contra helicópteros e 650 contra jatos.
  • Reduzimos o tempo de fixação de mira de 1,2 para 1 segundo.
  • Reduzimos a velocidade máxima do míssil de 640 para 480 m/s.
  • Aumentamos a aceleração do míssil de 65 para 100 m/s.

M4A1 SLAM

  • Agora pode ser ativado independentemente da velocidade de movimento do veículo.
  • O dano contra tanques foi atualizado para variar entre 199-363.
  • Agora ativa um aviso quando alguém tenta posicioná-lo em áreas fora dos limites.
  • A mina agora tem um curto atraso de armação antes de se tornar ativa após o posicionamento.

TBP-LAW

  • O dano contra veículos foi atualizado para 240 contra tanques, 520 contra helicópteros e 800 contra jatos.
  • Aumentamos a velocidade inicial do míssil de 30 para 100 m/s.
  • Aumentamos a velocidade máxima do míssil de 75 para 300 m/s.
  • Aumentamos a aceleração do míssil de 50 para 100 m/s.

Glaive MAS 148

  • Atualizamos o dano para que agora cause 465 de dano contra tanques, 1.007,5 contra helicópteros e 1.000 contra jatos.
  • Reduzimos o tempo de travamento de 1,8 para 1,4 segundos.
  • Aumentamos a velocidade máxima do míssil de 60 para 70 m/s.
  • Aumentada a munição inicial de 2 para 3.

Designador a Laser LTLM II

  • Reduzimos a duração do efeito de 20 para 9 segundos para designadores de soldados e de veículos.
  • O Designador a Laser não reduz mais o tempo de fixação de mira para Mísseis Antiaéreos.
  • Dispositivo agora oferece um aumento consistente de 20% no alcance de mira em todas as armas com mira. Isso também se aplica a designadores a laser montados em veículos.

Robô R.D.E. CSB IV

  • Atualizamos o dano do Minador contra tanques para 300.
  • Minador não é mais acionado por veículos de Transporte Leve ou Veículos de transporte de pessoal.
  • Minador agora brilha a curta distância para ajudar a distingui-lo de objetos do cenário e detritos
  • Aumentamos o raio de prevenção de empilhamento do Minador de 1,5 m para 5 m.
  • O Robô R.D.E. agora se autodestrói quando o tempo de limite de área expira, quando o controle termina fora dos limites ou quando é empurrado para fora dos limites.

Sistema de Supressão de Hardware

  • Ajustamos o comportamento de mira para que não possa mais mirar em dispositivos hostis através de paredes a longo alcance, embora a penetração limitada da parede ainda seja possível a distâncias menores.
  • Atualizamos o comportamento de interceptação para que ele não detecte nem detone mais granadas e projéteis do M320A1, mas continue visando projéteis de lançadores.
  • Atualizamos o alcance máximo de volta ao seu valor original.

ARMAS:

  • Adicionamos uma animação de recarga única para a Espingarda M87A1 para evitar problemas de recorte de câmera e na posição das mãos ao mirar.
  • Adicionamos speedloaders de shotgun como acessório de carregador para M87A1 e M1014.
  • Adicionamos o Magnifier como um acessório óptico compartilhado.
  • Além disso, aumentamos o recuo das armas automáticas de alto DPS, reduzindo sua eficácia a médias e longas distâncias, aumentando significativamente seus custos de oportunidade e tornando outras armas mais atraentes para uso. ** Armas mais afetadas: SG553R, SCW-10, KV9, CZ3A1, SGX, TR-7, M4A1, M121 A2, VCR-2, M433, PW5A3, M123K e GRT-BC.
  • Ajustamos a animação de recarga da PW5A3 para reduzir o recorte.
  • Ajustamos a animação de recarga da QBZ192 para reduzir o recorte.
  • Corrigimos um problema que impedia a SMT CZ3A1 de montar em superfícies.
  • Corrigimos um problema em que um esconde-flash podia permanecer visível na SOR-556 Mk2 quando nenhum acessório de cano estava equipado.
  • Corrigimos um problema em que algumas miras secundárias estavam posicionadas incorretamente no menu de personalização, levando a recorte ou a estarem posicionadas de forma que não eram visíveis corretamente.
  • Corrigimos um problema em que o Reflexo Inclinado estava usando o retículo da mira principal em várias armas.
  • Corrigimos um problema em que as mãos do personagem podiam aparecer desalinhadas em primeira pessoa ao recarregar a SVK-8.6 enquanto usava o Bipé.
  • Corrigimos problemas de recorte com o conto de balas da M240L ao recarregar com uma caixa de munição.
  • Aprimoramos o comportamento da luz da arma e estados de ligado/desligado quando montada.
  • Aumentamos ligeiramente o recuo para todas as armas automáticas para compensar as correções de bugs de compensação de recuo que foram lançadas na Atualização de Jogo 1.2.1.0.
  • Reduzimos a quantidade de redução de recuo aplicada ao usar entrada de controle, para que o comportamento do recuo seja mais alinhado entre os esquemas de controle, ajudando a evitar uma grande vantagem de manuseio em uma entrada sobre a outra.
  • Armas não podem mais ser montadas enquanto usa ativamente um lança-granadas com cano inferior. Isso não afeta o uso da própria arma com um lança-granadas acoplado.

MAPAS E MODOS:

  • Adicionamos um novo evento de pontuação de Assistência Confirmada. Quando um soldado abatido é eliminado em Ponto de Impacto, todo mundo que deu assistência agora receberá Assistência Confirmada. 
  • Corrigimos um problema na Ponte de Manhattan em que pessoas conseguiam acessar telhados que deveriam ser inacessíveis.
  • Corrigimos pontos de surgimento flutuantes e sobrepostos no Vale de Mirak para Ruptura, Conquista e Escalada.

INTERFACE E HUD:

Nota dos desenvolvedores: Na Temporada 3, estamos introduzindo a Página de Estatísticas da Temporada, uma nova forma de acompanhar seu desempenho em cada temporada. Ao separar as estatísticas da temporada dos seus totais gerais, agora você pode ter uma visão mais clara de como você se saiu durante uma Temporada específica do Battlefield.

Sabemos que cada modo de jogo significa algo diferente para cada pessoa. É por isso que a Página de Estatísticas da Temporada não apenas acompanha seu desempenho geral na temporada, mas também permite que você detalhe como você se saiu em cada modo de jogo.

Com a introdução do jogo ranqueado, era importante para nós oferecer uma visão dedicada do seu desempenho competitivo. Agora, você pode filtrar suas estatísticas da temporada para ver como você se saiu em partidas Ranqueadas ao longo da temporada.

A tela da Temporada destaca suas métricas principais como eliminações, E/M, assistências, reanimações, vitórias e tempo jogado, junto a uma nova seção de “mais jogados” que mostra as armas, veículos, dispositivos e funções que definiram sua temporada. Você estava liderando o ataque como Assalto? Pilotando o Little Bird? Ou subindo de patente com as novas armas da Temporada 3?

Cada temporada conta uma história. Agora você pode ver a sua.

  • Adicionamos uma nova aba de Eventos mostrando todo o conteúdo relacionado a eventos.
  • Adicionamos um novo indicador de ameaça para jatos e helicópteros que aparece quando um jato hostil próximo tem seu veículo na mira, ajudando pilotos a identificar ameaças e a tomar ações evasivas mais rapidamente.
  • Adicionamos um novo indicador de ameaça que destaca mísseis guiados recebidos, melhorando a capacidade dos pilotos de detectá-los e reagir a eles.
  • Adicionamos um indicador “Sob o Radar” para veículos aéreos no minimapa.
  • Adicionamos um sistema de buffer de entrada para reduzir cancelamentos acidentais de marcação.
  • Adicionamos nomes e biografias para personagens e pelotões.
  • Adicionamos Estatísticas da Temporada ao Perfil de Jogo.
  • Corrigimos a ausência do ícone do QG dos atacantes em Ruptura durante a transição de setor.
  • Corrigimos um problema em que, como Engenharia dirigindo um tanque, um ícone de solicitação de reparo às vezes ficava visível de forma não intencional.
  • Corrigimos um problema em que trilha do Passe de Batalha com menos níveis podiam aparecer descentralizadas na página.
  • Corrigimos um problema em que hostis abatidos podiam permanecer marcados e visíveis no minimapa.
  • Corrigimos um problema em que sair dos Detalhes da Recompensa após uma celebração de compra podia acionar a mensagem de sair do jogo.
  • Corrigimos um problema em que os ícones de solicitação de amizade não eram exibidos corretamente no minimapa.
  • Corrigimos um problema em que solicitar Munição através da Commorose não destacava os soldados capazes de fornecer munição.
  • Corrigimos um problema em que selecionar um soldado para ressurgir na tela de posicionamento não exibia a barra de vida dele.
  • Corrigimos um problema em que receber dano enquanto controla remotamente um veículo podia fazer com soldados da Engenharia fossem destacados incorretamente como reparadores.
  • Corrigimos um problema em que o ícone de sucumbir de aliados abatidos podia travar em algumas ocasiões.
  • Corrigimos um problema em que o marcador "Novo" não desaparecia após destacar um novo pacote de arma.
  • Corrigimos um problema em que a janela de bate-papo não se estendia completamente até a borda direita da tela quando o valor horizontal era definido como “100”.
  • Corrigimos um problema em que o HUD do jato às vezes se movia inesperadamente ao pilotar o jato.
  • Corrigimos um problema em que o cursor do mouse não aparecia quando as notificações do EA Connect estavam na tela.
  • Corrigimos um problema em que a IU podia desaparecer ao personalizar armas favoritas.
  • Corrigimos as celebrações do Passe de Batalha para que agora correspondam corretamente à temporada atual.
  • Corrigimos a inconsistência ao marcar alvos ao tentar usar marcação do assento do motorista em vários veículos.
  • Corrigimos a descrição da vz. 61 pente de 20 projéteis.
  • Corrigimos as descrições dos acessórios de mira variável dos fuzis 1p88 e SM.
  • Corrigimos um problema em que os shaders fora dos limites não apareciam no mapa ou minimapa.
  • Aprimoramos a capacidade de resposta e a consistência de marcação em hostis, objetos hostis e objetos neutros.
  • Em nosso esforço constante para reforçar nossas políticas Antitrapaça e as Diretrizes da Comunidade, estamos introduzindo um novo sistema de alerta para pessoas que agem em desacordo com nossos termos e serviços.
  • Padronizamos os tamanhos das tags e dos temporizadores de expiração em todas as ofertas da loja.
  • Removemos as diferenças de localização entre a marcação inicial e a marcação final.
  • Removemos os colchetes de marcação dos ícones de hostis no mundo e no mapa.
  • Removemos o pequeno quadrado acima do telêmetro no HUD do tanque.
  • Corrigimos um problema que podia exibir um preço incorreto no BF Pro dentro do menu do Passe de Batalha.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Maestria de Arma exibisse níveis incorretos dentro do menu de equipamento.
  • O Sinalizador de Ressurgimento não aparece mais como contestado na janela de posicionamento após olhar para um objetivo contestado.
  • Atualizamos os HUDs dos veículos aéreos para exibir a velocidade em nós em vez de km/h.
  • Atualizamos a navegação do Passe de Batalha para se alinhar com a atualização da tela jogar.
  • Atualizamos os ícones de classe para melhor visibilidade na IU do jogo.
  • Atualizamos as tags de Dog Tag para mostrar os modos compatíveis corretos.
  • Atualizamos o tempo de marcação para que objetos neutros agora sejam marcados instantaneamente, sem esperar por um toque único ou duplo.
  • Atualizamos o efeito visual da tela de Granada de Concussão para que agora esteja sincronizado com o efeito de status da jogabilidade.
  • Atualizamos os créditos do jogo.
  • Atualizamos o registro de dano da Câmera de eliminação para agora mostrar o dano causado nos últimos 5 segundos, em vez de apenas nos últimos 3 segundos.
  • Atualizamos a ordem das miras de 2,00x em várias armas.
  • Atualizamos a ordem das miras abertas na M121 A2.
  • Atualizamos a ordem dos Pacotes de Arma de Maestria para o GRTCPS, M121 A2, VCR-2, Mini Scout, SOR-300SC, DB12, vz. 61, CZ3A1 e M257.
  • Atualizamos a ordem da Mira Térmica de 3,00x em várias armas.
  • Atualizamos o Sinalizador de Ressurgimento para que a quantidade de ressurgimentos disponíveis agora seja visualizada com pontos na tela de posicionamento, ao lado do ícone do sinalizador de ressurgimento.
  • Atualizamos o custo do DVO LPVO no GRTCPS, M121 A2 e CZ3A1 de 10 para 25 pontos.
  • Atualizamos a exibição da guinada para graus em vez de radianos nos lançadores estacionários antiaéreos e antitanque.
  • Atualizamos os critérios de desbloqueio para itens de coleção para indicar mais claramente quando podem ser desbloqueados através de uma oferta da loja.
  • Atualizamos os custos e a ordem visual dos acessórios de arma em várias armas.

CONFIGURAÇÕES:

  • Adicionamos uma nova Ferramenta de Desenho de Áreas Inativas às opções de Configuração do Controle, oferecendo uma sobreposição no jogo para visualizar as áreas inativas do controle selecionadas atualmente e ajudar no ajuste fino.
  • Adicionamos suporte para AMD FidelityFX Super Resolution 4.1.
  • Adicionamos suporte para o upscaling Intel XeSS 3.0, incluindo os modos de Geração de Múltiplos Quadros 3x e 4x.
  • Adicionamos controles deslizantes de brilho do mundo e da interface à tela de Calibração HDR nas Opções de Exibição.
  • Melhoramos a qualidade do upscaling no PlayStation 5 Pro com suporte ao PlayStation Spectral Super Resolution 2.
  • Implementamos uma correção para reduzir casos em que as configurações de VOIP eram reativadas após uma atualização.

PORTAL:

  • Adicionamos faixas de rádio ao sistema de música do Portal.
  • Adicionamos armas e dispositivos do Passe de Batalha da Temporada 2 ao Portal. Novas armas ainda não podem ser personalizadas com acessórios.
  • Adicionamos suporte para Ferrovia Golmud nos modos verificados.
  • Atualizamos a Caixa de Munição para que agora reabasteça todos os carregadores de armas primárias e secundárias.
  • Atualizamos a Caixa de Munição para que agora forneça um carregador para armas primárias e secundárias.
  • Corrigimos a arte de ícone inconsistente para vários pacotes de armas.
  • Corrigimos uma falha do cliente que podia ocorrer ao carregar uma experiência que gerasse mais de 3.600 objetos.
  • Corrigimos um problema no sistema de música do Portal em que definir parâmetros musicais para um jogador, pelotão ou equipe específicos podia aplicá-los incorretamente a todos.
  • Corrigimos um problema em que as localizações de som 3D não eram atualizadas corretamente ao usar as ações PlaySound ou de movimento de objeto.
  • Corrigimos um problema em que PauseGameModeTime podia definir o TimeRemaining incorretamente.
  • Corrigimos um problema em que alguns sons, como alarmes, podiam falhar ao inicializar.
  • Corrigimos um problema em que a observação não funcionava corretamente após ser eliminado em uma experiência de Battle Royale Verificada.
  • Corrigimos um problema em que o tipo de reabastecimento da Caixa de Equipamento não fornecia benefício. Agora ela concede dois carregadores para armas primárias e secundárias, junto com cura de 20 pontos de saúde por segundo.
  • Aprimoramos a forma como o Portal mede o uso de memória de script para contabilizar com mais precisão o conteúdo de script, a memória de pilha, a alocação dinâmica e as promessas não resolvidas, ajudando a evitar que os scripts parem antes do esperado.
  • Aprimoramos os relatórios de erro do Portal quando argumentos de ação ou valor inválidos são usados, com os relatórios agora também mostrando o uso e os limites de memória para uma solução de problemas mais clara.
  • Tipos de reabastecimento não afetam mais o número de projéteis atualmente carregados em uma arma.
  • Atualizamos EnableAllPlayerDeploy para que também se aplique a pessoas que entrarem mais tarde na partida.
  • Atualizamos EnableAllPlayerDeploy para que agora impeça que bots de preenchimento e estáticos apareçam.
  • Atualizamos a arte de ícone provisória para vários pacotes de armas.
  • Atualizamos o círculo de fogo do minimapa em mapas disponíveis no Portal.

ÁUDIO:

  • Adicionamos um comportamento que permite que pegadas de hostis próximos atenuem levemente o volume da arma do soldado em primeira pessoa, com base na direção do hostil.
  • Adicionamos mixagem de distância para Motos de motocross.
  • Adicionamos efeitos sonoros de tiro seco para armas portáteis e de veículos quando sem munição.
  • Adicionamos efeitos sonoros de tiro seco para armas portáteis e de veículos.
  • Adicionamos sons de transmissão e aceleração mecânica para tanques.
  • Corrigimos um problema em Ruptura em que a narração do Comandante não era acionada quando hostis neutralizavam um objetivo aliado.
  • Corrigimos um problema em Dominação em que a narração do Comandante não era acionada quando hostis capturavam um objetivo aliado.
  • Corrigimos um problema em que a fala de "destruído" às vezes não era reproduzida quando alguém destruía um veículo.
  • Corrigimos casos extremos em que os sons de passos podiam ser mais obstruídos do que o pretendido quando ambas as pessoas estavam em espaços externos com cobertura superior.
  • Corrigimos casos extremos em que os sons de liberação de gatilho podiam ser reproduzidos após uma recarga de carregador vazio se acionados por modos de disparo único ou rajada.
  • Aprimoramos os efeitos sonoros de arrastar e reanimar na água.
  • O travamento de mira recebido em veículos agora reproduz sons distintos dependendo se você está sendo alvo de uma mira ou marcado por um hostil.
  • Aumentamos a audibilidade dos sons de deslizamento.
  • Aumentamos o volume do efeito sonoro de Marcação de Pelotão.
  • Sons de travamento de mira e de alvos marcados agora diminuem gradualmente de volume com o tempo, reduzindo a fadiga auditiva durante encontros prolongados.
  • Atualizamos o áudio de explosão ausente para os contêineres de óleo na Operação Fogo Cruzado.
  • Atualizamos o som de recarga que não era reproduzido para a SOR-556 Mk2 quando certos carregadores estão acoplados.
  • Atualizamos o som de "Reabastecimento de Munição de Missão" ao reabastecer a partir de uma interação com um soldado de suporte.
  • Atualizamos as passagens de jato F97 Kestrel e corrigimos um problema que fazia com que apenas um efeito sonoro de variação fosse reproduzido.
  • Atualizamos a Marcação de Avistamento para um som mais reconhecível.

IA:

  • Corrigimos um problema de navegação que podia fazer com que os bots ficassem presos ao se moverem em direção ao Objetivo B na Ofensiva Ibérica.
  • Corrigimos um problema em que os bots não levavam em conta as restrições de raio de giro ao dirigir vários veículos.
  • Corrigimos um problema em que os bots não levavam em conta os limites de movimento de arma ao usar os assentos laterais de artilharia no Traverser Mark 2.
  • Corrigimos um problema em que bots usando a MAS 148 Glaive e o Dardo Traçante TRCRv2 não exigiam linha de visão, impedindo-os de mirar através do ambiente.
  • Corrigimos um problema em que os bots que usavam o SLM-93A podiam acertar tipos de veículo incorretos. Agora ele só vai acertar helicópteros e jatos, e pode travar a mira em veículos aéreos em movimento de forma mais confiável.
  • Aprimoramos a navegação dos bots ao usar tirolesas e cordas suspensas em todas as experiências.
  • Removemos um link de navegação problemático que podia fazer os bots ficarem presos ao atravessar uma escadaria perto do Objetivo B na Ponte de Manhattan.

REDSEC

SOLDADO:

  • Adicionamos um recurso que permite quem joga abandonar missões em andamento. Missões podem ser abandonadas por quem as iniciou, e os integrantes do pelotão agora também podem solicitar que uma missão seja abandonada. Missões não podem mais ser abandonadas assim que um soldado hostil estiver envolvido.
  • Adicionamos um novo evento de pontuação de Assistência Confirmada. Quando um soldado abatido é eliminado, todo mundo que contribuiu agora receberá Assistência Confirmada.
  • Adicionamos Battle Royale Ranqueado Quartetos.
  • Corrigimos um problema de netcode em que ícones de desempenho de rede ficavam visíveis durante sequências cinematográficas, como a cinemática de inserção do Battle Royale.
  • Corrigimos um problema em que animações quebradas podiam ser reproduzidas quando o Líder de Salto de Duplas estava controlando o grupo de inserção.
  • Corrigimos um problema em que efeitos visuais de clarão de disparo podiam aparecer ao pressionar o comando de tiro enquanto o placar estava aberto.
  • Corrigimos um problema em que as marcações não eram posicionadas corretamente ao marcar enquanto quem joga estava no helicóptero de inserção REDSEC.
  • Corrigimos um problema em que os soldados podiam ser gerados fora do anel usando o dispositivo de Ressurgimento Móvel.
  • Corrigimos um problema em que as sombras podiam falhar se a qualidade gráfica fosse alterada após o início da partida.
  • Corrigimos um problema em que as sombras da arma ficavam visíveis sob o soldado durante a sequência de inserção por rapel rápido na Arena.
  • Corrigimos e esclarecemos um tutorial para a mecânica de Segunda Chance.
  • Soldados eliminados não podem mais colocar marcações no mapa.
  • Aprimoramos o desempenho do jogo ao reduzir quedas de taxa de quadros.
  • Reequilibramos algumas estatísticas de fim de rodada para capturar e destacar melhor o desempenho de um soldado no Battle Royale.
  • Reduzimos em 20% o dano recebido de armas primárias enquanto um soldado estiver no estado de abatido, aumentando em aproximadamente 2 a 3 o número de tiros necessários para eliminar um soldado caído.
  • Contêineres de Veículos agora são destacados por 60 segundos após um soldado pegar um cartão-chave de veículo.

VEÍCULOS:

  • Adicionamos a opção para motoristas escolherem qual estação de rádio é pré-selecionada ao entrar em um veículo com o rádio desligado.
  • Corrigimos um problema em que os mísseis AA do Helicóptero de reconhecimento às vezes falhavam em surgir ou em rastrear o alvo corretamente.
  • Helicópteros agora perderão o controle quando o assento do piloto estiver desocupado apenas em modos Battle Royale, para limitar a eficácia da troca de assentos.
  • Aumentamos o tempo de recarga do Drone de Reconhecimento XFGM-6D de 120 para 240 segundos.
  • Substituímos a ML coaxial de 7,62 mm do M1A2 SEPv3 pela MP coaxial cal .50.
  • Tanques agora são avistados automaticamente no minimapa hostil a até 300 m de distância.
  • Substituímos as armas de artilharia ML do M1A2 SEPv3 e do M3A3 Bradley por Lança-Granadas.
  • Substituímos o Escaneamento de Proximidade do M3A3 Bradley pelo Radar de contrafogo.

Alterações de rebalanceamento nos Helicópteros de Transporte UH-79 e Glider 96.

  • As balas da MT cal .50 agora são afetadas por blindagem e causam 30 de dano fixo.
  • As MTs cal .50 agora superaquecem em aproximadamente 15 disparos.
  • As balas da metralhadora rotativa UH-79 agora são afetadas por blindagem e causam 20 de dano fixo.
  • As metralhadoras rotativas UH-79 não resfriam mais rápido do que no multiplayer e a penalidade de superaquecimento delas agora é três vezes maior.
  • Corrigimos um problema em que o UH-79 estava usando o valor de saúde do multiplayer de 1.500 em vez do valor de 1.250 do Battle Royale.
  • Aumentamos a dispersão da MT cal .50 de 0,01/0,5 para 0,03/1,5 graus.
  • Aumentamos a dispersão da metralhadora rotativa UH-79 de 1,2 para 2,4 graus.

CHAMADAS ESTRATÉGICAS:

  • Granadas de fumaça usadas com Chamadas Estratégicas, como ressurgimento móvel e ataque de artilharia, não podem mais ser destruídas por tiros.

DISPOSITIVOS:

  • Removemos a funcionalidade de zoom do Drone de Reconhecimento XFGM-6D.

Battle Royale

  • Corrigimos um problema em que as cargas do Desfibrilador podiam regenerar incorretamente.
  • Corrigimos um problema em que os sensores de movimento STTnT podiam fazer com que caixas de recompensa de missão virassem.
  • O MQ-9 na Sobrevigilância V.A.N.T. não tenta mais disparar sinalizadores contra mísseis que se aproximam.
  • Atualizamos a Caixa de Suprimento de Engenharia para que não possa mais ser pega após reabastecer um veículo.

Explosivos C-4

  • Não pode mais passar pela frente das portas de cofres.
  • Não fica mais suspenso ao ser colocado na porta de uma van de entrega antes de ela ser aberta.
  • Agora adere corretamente às laterais e à traseira dos cofres.

MAPA:

Nota dos desenvolvedores: Com a Temporada 3, estamos introduzindo a Detecção de Saques ao Battle Royale em Fort Lyndon. Este recurso foi projetado para tornar os momentos iniciais de uma partida mais focados, ao mesmo tempo em que ajuda quem joga a se reequipar mais rapidamente ao retornar à luta.

Quando você se posicionar pela primeira vez, ou retornar através de uma reanimação ou ressurgimento, contêineres de saque próximos em um raio de 50 metros serão revelados através das paredes por 80 segundos. A meta é oferecer um objetivo imediato mais claro, melhorar a navegação em torno de saque próximo e ajudar você a montar um arsenal funcional mais cedo para os combates iniciais.

A Detecção de Saque também deve ajudar esquadrões a coletar saque de forma mais eficaz juntos no início do jogo, permitindo que os soldados se espalhem por contêineres próximos sem se afastarem muito uns dos outros. Como sempre, monitoraremos o feedback e os dados de jogabilidade após o lançamento para verificar se é necessário algum ajuste adicional.

Battle Royale

  • Adicionamos Detecção de Saque ao Battle Royale em Fort Lyndon.
  • Ajustamos os volumes de dano e tempos para quando a rampa desce em contêineres de veículo.
  • Ajustamos a Missão de Contra-interceptação no Battle Royale para que agora surja a uma distância mais razoável dos soldados.
  • Corrigimos um problema que permitia as pessoas coletar saque automaticamente através de paredes.
  • Corrigimos um atraso que afetava o tempo de surgimento de saque no chão.
  • Corrigimos um problema que impedia que entregas antiveículo surgissem devido a suprimentos antiveículo saqueados na área. Quando um tanque estiver próximo, os suprimentos antiveículo mais próximos agora são marcados para os soldados.
  • Corrigimos um problema em que saques aprimorados estavam ausentes dos baús de classe no ponto de interesse do Complexo de Teste de Defesa 3.
  • Corrigimos um problema em que baús de saque podiam parecer abertos enquanto ainda eram interativos.
  • Corrigimos um problema em que os objetivos da missão Caça-tanques e Caçador de Sinais não podiam ser marcados.
  • Corrigimos um problema em que o brilho de destaque do cofre não desaparecia corretamente depois de aberto e todo o saque ter sido coletado.
  • Corrigimos vários problemas em que armas não podiam ser coletadas de baús de saque.
  • Corrigimos objetos flutuantes e colisão para melhorar a navegação e a travessia dos soldados.
  • Corrigimos problemas visuais relacionados à destruição pelo mapa.
  • Explosões de postos de gasolina agora são mais perigosas para soldados próximos.
  • Aprimoramos a distribuição de saque do Battle Royale para oferecer melhor suporte à progressão de armas ao longo da partida.
  • Colocar um morteiro em um cofre não faz mais com que o cofre caia.
  • O Caminhão com baú foi renomeado para Transportador de Explosivos, e seu conjunto de saques foi atualizado para oferecer melhores opções de combate contra veículos e mais recursos de armamento explosivo.
  • Atualizamos os saques das entregas antiveículo para oferecer respostas mais confiáveis contra tanques hostis. ​

Arena

  • Corrigimos um problema que podia fazer com que uma pessoa ficasse presa em tocaias na missão Circuito na Arena.
  • Corrigimos um problema em que corpos de soldados mortos podiam bloquear a capacidade de coletar objetos de missão.
  • Corrigimos um problema em que o item da missão Descriptografia se fixava imediatamente ao terreno ao ser coletado.

INTERFACE E HUD:

  • As cores dos integrantes do pelotão agora são refletidas corretamente no registro do mundo.
  • Corrigimos um problema em que os ícones de objetivo às vezes eram desativados cedo demais.
  • Corrigimos um problema em que ícones de itens incorretos no mundo podiam aparecer depois de marcar armas.
  • Corrigimos um erro de digitação no rótulo do HUD para o Chamada Estratégica VL-7.
  • Alteramos os visuais do aviso "requer ferramenta de reparo" para cofres trancados.

Battle Royale

  • Corrigimos um problema em que a mensagem Pelotão Eliminado aparecia apenas brevemente para a equipe em segundo lugar.
  • Atualizamos os nomes das armas do Drone de Reconhecimento para deixá-los mais claros no cartão de eliminação.
  • Atualizamos a descrição do Lançador de Invasão VL-7 do aprimoramento de campo Rompedor Hazmat.

Arena

  • Corrigimos um erro em que o menu de pausa fazia a câmera aérea aparecer durante a apresentação de missão em Arena, além de fazer a apresentação sobrepor a aba de perfil de Jogo.

IA:

  • Aprimoramos a travessia da IA por várias áreas de Fort Lyndon.

ÁUDIO:

  • Adicionamos novos efeitos sonoros para Baixa Confirmada e Assistência Confirmada.
  • Corrigimos um erro em que o som de chegada do menu podia ser ouvido ao abrir o Commorose no Battle Royale.
  • Corrigimos um problema em que os efeitos sonoros das placas de proteção nem sempre eram reproduzidos de forma consistente quando as placas eram descartadas no chão.
  • Aprimoramos os efeitos sonoros de coleta e descarte das placas de proteção para deixá-los mais distintos e satisfatórios.
  • Removemos linhas incorretas do comandante da missão Descriptografia.

PROGRESSÃO:

  • Balanceamos a EXP de missões para ser mais consistente e previsível. Também, reduzimos a quantidade de EXP ganha em missões em comparação com outras fontes.
  • Completar uma missão agora concede a você EXP equivalente a um nível completo. Quando uma missão em que você está é contestada, ela concede mais 50% de um nível.
  • Corrigimos um problema em que as Torres de reposicionamento não estavam sendo rastreadas corretamente para os Desafios.
  • Distância percorrida em barcos não conta mais para “Designação de Iniciação - Desafio de Veículo 1”.
  • Reduzimos a EXP necessária para subir de nível em Battle Royale duos de 1.700 para 1.500 em cada nível.

Este anúncio pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade o mais informada possível.