Как разработчики FC создали самых реалистичных вратарей
Новые технологии и инновационные команды в EA
26 марта 2026 г.
Бросок на последней секунде. Сейв кончиками пальцев, который меняет ход матча. Вратарь, читающий угол, корректирующий позицию за долю секунды и реагирующий с инстинктивной точностью.
В EA SPORTS FC 26 вратари движутся более человекоподобно, динамично реагируют, быстрее адаптируются и создают моменты, которые ощущаются подлинными и реалистичными.
Этот прорыв стал возможен благодаря инновационному и творческому решению, разработанному командами EA SPORTS и Отделом по поиску необычных впечатлений (SEED), новаторской группой в составе Electronic Arts, объединяющей творчество с прикладными исследованиями.
Начнём!
«Результатом стали самые реалистичные вратари в истории FC, созданные полностью благодаря инновационному и творческому решению, разработанному собственными силами командами экспертов EA».
Подход к машинному обучению с приоритетом дизайнеров.
Используя глубокое обучение с подкреплением, команда добилась более быстрой тренировки и более человекоподобного поведения по сравнению с традиционными методами, повысив реализм и сократив время тренировки.
«Мы использовали машинное обучение для их тренировки в сотнях тысяч игровых ситуаций, чтобы найти лучший выбор позиции, включая те небольшие микро-движения, которые вратари мирового класса используют для сокращения угла», — говорит Майк Джонс, ст. Старший инженер-программист, Electronic Arts.
«Этот метод использует агента тренировки с подкреплением, который учится играть самостоятельно через новую систему тренировки, разработанную с целью быть эффективной с точки зрения данных», — говорит Алессандро Сестини, научный сотрудник SEED. «И наконец, система оценки и тонкой настройки, позволяющая дизайнерам давать обратную связь по поведению вратарей».
По сравнению с традиционно запрограммированным вратарем, новая система обеспечивает очевидные улучшения.
Вратарь, управляемый обучением с подкреплением, повышает процент отражения мячей на 10%, обучается на 50% быстрее стандартных методов обучения с подкреплением и может быть обучен за одну ночь. Надежная система валидации, включающая более 300 сценариев модульного тестирования, обеспечивает непрерывную оценку и настройку.
Подход обучения с подкреплением обеспечивает более адаптивный выбор позиции, улучшенный охват угла и поведение, которое ощущается более естественным для реального спорта.
Результатом стали самые реалистичные вратари в истории FC, созданные полностью благодаря инновационному и творческому решению, разработанному собственными силами командами экспертов EA.
«Мы использовали машинное обучение для их тренировки в сотнях тысяч игровых ситуаций, чтобы найти лучший выбор позиции, включая те небольшие микро-движения, которые вратари мирового класса используют для сокращения угла».
Дальше – больше
Внедрение позиционирования вратарей на основе обучения с подкреплением в EA SPORTS FC 26 представляет собой нечто большее, чем просто обновление одной системы; это отражает эволюцию в том, как игровой процесс может быть создан, обучен и улучшен в производстве.
Объединив машинное обучение с парадигмой, ориентированной на дизайнеров, команды могут быстрее итерировать, постоянно проверять и внедрять более человекоподобное поведение непосредственно в игровой опыт игроков.
Для игроков это означает более умные реакции, лучший выбор позиции и моменты, которые ощущаются ближе к реальному спорту. Для разработчиков это означает масштабируемый подход к применению машинного обучения, который является практичным, измеримым и предназначенным для реального производства.
А для EA SPORTS FC это знаменует еще один шаг вперед в создании более подлинных и захватывающих футбольных впечатлений.
Читайте другие истории EA на ea.com/ru-ru/news.