Om vårt arbete med att skapa positiva spelmiljöer där alla känner sig välkomna
Vår transparensrapport för 2025 publicerades idag
27 februari 2026
Oavsett om det är pulshöjande sportupplevelser eller spännande flerspelarstrider, är EA stolta över att varje år kunna erbjuda hundratals miljoner spelare några av de mest oförglömliga delade upplevelserna. Dessa upplevelser erbjuder gemenskap och vänskap över gränserna, och erbjuder fans nya sätt att spela, skapa och titta på, i, runt och bortom våra tv-spel.
I takt med att möjligheten för våra spelare att ansluta sig växer exponentiellt, ökar även vår beslutsamhet att säkerställa trygga och välkomnande miljöer för alla. Det är vad vårt engagemang för positivt spelande handlar om.
Vår transparensrapport för 2025, som publicerades idag, ger mer detaljer om hur vi säkerställer en trygg spelarupplevelse och de åtgärder vi vidtar mot innehåll som bryter mot våra förhållningsregler och direktiv för positivt spelande. Innan vi går igenom höjdpunkterna vill vi gå igenom vilket innehåll vi granskar och när.
Lika enkelt som UGC
Vissa av våra spel ger spelare möjlighet att förbättra sitt spelande med användargenererat innehåll (UGC): för oss inkluderar detta användarnamn, lagnamn, textchatt, röstchatt, anpassade föremål i spelet och bilder.
Till exempel, i EA SPORTS FC 26, kan spelare välja ett eget namn till sin spelare eller klubb. I Battlefield 6 kan spelare använda text- eller röstchatt i spelet för att koordinera taktik med sina lagkamrater. I The Sims 4 kan spelare skapa och dela en ny klädsstil eller heminredning till sin sim genom att använda verktyg i spelet.
Vår transparensrapport belyser de åtgärder EA vidtar för att proaktivt utvärdera UGC innan det visas eller blir en del av våra upplevelser. Den beskriver även hur vi granskar och svarar på spelarrapporter om störande innehåll.
Proaktivt, men inte påträngande
Vårt arbete börjar med förebyggande moderering, inklusive filtreringsverktyg för att skanna och blockera potentiellt olagligt, stötande eller olämpligt innehåll i realtid. Vi anser att alla spelare ska ha en trygg miljö där de känner sig bekväma med att spela spelet och uttrycka sig, och vi beaktar kontexten och åldersgränsen för spelet eller tjänsten. Det finns vissa ämnen som vi aldrig kommer att tillåta, till exempel hatiskt uppförande, mobbning, sexuellt innehåll och olämpligt innehåll om barn.
Under 2025 skannade vi proaktivt över 49 miljarder textsträngar och över 31 miljoner bilder – och över 99 % av innehållet ansågs godkänt. Generellt sett skapar EA-spelare positivt UGC.
Spelarverktyg för att säkerställa positivt spelande
Vi vet att förebyggande moderering inte alltid kan upptäcka nyanserna i spelkonversationer, tonläge eller sammanhanget för kreativt innehåll. Rapporter från våra spelare hjälper oss att förstå eventuellt störande innehåll och beteende som inte blockerats av förebyggande moderering. Alla EA-upplevelser ger spelare möjlighet att rapportera i spelet eller på EA Help. Vi granskar varje rapport och när en överträdelse bekräftats bestämmer vi en påföljd baserat på överträdelsens allvar. Oftast sker detta i form av en varning eller tillfällig avstängning och kan innebära att innehållet tas bort eller att tillgången till vissa eller alla EA-tjänster tas bort.
Under 2025 utdömde vi 476 541 påföljder för störande UGC. Detta är mindre än 0,1 % av alla EA-spelare.
Säkerställa positiva upplevelser för yngre spelare
Vi vill se till att våra spelare känner sig välkomna och trygga, från de mest erfarna och rutinerade spelarna till våra nyaste, yngre spelare. Vi strävar efter att ge unga spelare och deras föräldrar möjlighet att fatta välgrundade spelbeslut och ha ett nära samarbete med tredjepartspartners och plattformsinnehavare för att uppnå detta. Detta innebär att föräldrar och vårdnadshavare kan ställa in kontroller på sina enheter, vilka kommer att följas i våra spel. Om du till exempel stänger av kommunikation med andra spelare i din plattforms föräldrakontroller så stängs även kommunikation med andra spelare i EA-spelet av.
Många av våra spel kommer selektivt att avaktivera en specifik funktion baserat på inställningarna gjorda med föräldrakontroller. Om du till exempel stänger av flerspelarläget via föräldrakontrollen kan ditt barn inte komma åt den funktionen i spelet. Andra spel kan stänga av alla onlinefunktioner helt.
För ytterligare trygghet gör EA app på PC och Mac det möjligt för föräldrar och vårdnadshavare att ställa in speltidsgränser för vardagar och helger och att registrera sig för att få veckovisa aktivitetsrapporter som beskriver familjens spelvanor.
Alla dessa verktyg och tekniker fungerar tillsammans för att bättre tjäna våra samhällen. Vårt engagemang för positivt spelande och att säkerställa trygga spelmiljöer för alla är orubbligt. Därför kommer vi att fortsätta att utöka, förfina och förstärka våra insatser för att möjliggöra de bästa upplevelserna för spelare att spela, skapa och titta på, i, runt och bortom våra tv-spel.
För mer information om EA:s transparensrapport för 2025 kan du gå hit.
Om du vill se EA:s förhållningsregler kan du gå hit.
Bekanta dig med våra direktiv om positivt spelande här.
Kolla in andra fantastiska EA-berättelser på ea.com/news.